Récapitulation des caractéristiques de chaque construction par type - Retour


Pour connaitre les consommations en électricité et en eau des bâtiments, cliquez ici.


Zones

Résidentielle faible (6h)
100 arg - 0 mat
production : 1 habitant/tour
limite : 50 habitants/zone
Résidentielle moyenne (8h)
200 arg - 100 mat
production : 2 habitants/tour
limite : 100 habitants/zone
Résidentielle élevée (10h)
400 arg - 200 mat
production : 3 habitants/tour
limite : 150 habitants/zone
Industrielle faible (8h)
200 arg - 100 mat
pollution +1 (rayon : 4)
limite : 40 travailleurs/zone
Industrielle moyenne (12h)
400 arg - 200 mat
pollution +2 (rayon : 4)
limite : 80 travailleurs/zone
Industrielle élevée (16h)
800 arg - 400 mat
pollution +3 (rayon : 4)
limite : 120 travailleurs/zone
Commerciale faible (6h)
400 arg - 200 mat
criminalité +1 (rayon : 4)
limite :
30 consommateurs/zone
Commerciale moyenne (12h)
800 arg - 400 mat
criminalité +2 (rayon : 4)
limite :
60 consommateurs/zone
Commerciale élevée (18h)
1600 arg - 800 mat
criminalité +3 (rayon : 4)
limite :
90 consommateurs/zone

Remarque importante

Pour que les industries soient effectives, elles doivent être construites dans la zone d'action (A) d'une résidence. Les habitants sont automatiquement affectés à l'industrie la plus proche en priorité (ici celle construite à gauche). Cette remarque s'applique également pour les travailleurs des usines qui doivent rejoindre les commerces depuis leur industrie. Pour comprendre dans quel ordre sont affectés les habitants aux zones industriels, cliquez ici

Services (à partir du niveau 2)

Piscine (16h)
3000 arg - 2000 mat
confort +3 (rayon : 3)
coût : 30 / tour
Parc d'attraction (18h)
6000 arg - 3000 mat
confort +6 (rayon : 3)
coût : 60 / tour
Stade (20h)
12000 arg - 5000 mat
confort +5 (rayon : 4)
coût : 90 / tour
Fontaine (8h)
1000 arg - 500 mat
confort +1 (rayon : 3)
coût : 10 / tour
Petit parc (10h)
2000 arg - 1000 mat
confort +2 (rayon : 3)
coût : 20 / tour
Police de quartier *** (12h)
5000 arg - 2000 mat
criminalité -20 (rayon : 4)
coût : 50 / tour
Parc (12h)
5000 arg - 2000 mat
confort +3 (rayon : 4)
coût : 50 / tour
Grand parc (14h)
10000 arg - 4000 mat
confort +4 (rayon : 4)
coût : 80 / tour
Poste de police *** (24h)
10000 arg - 4000 mat
criminalité -40 (rayon : 4)
coût : 90 / tour
Ecole (6h)
1000 arg - 500 mat
confort +1 (rayon : 3)
coût : 15 / tour
Lycée (12h)
2000 arg - 1000 mat
confort +2 (rayon : 3)
coût : 25 / tour
Petite prison ** (16h)
2000 arg - 1000 mat
criminalité -5%
coût : 20 / tour
Université * (18h)
5000 arg - 2000 mat
confort +3 (rayon : 3)
coût : 50 / tour
Hôpital *** (16h)
5000 arg - 2000 mat
pollution -30 (rayon : 4)
coût : 50 / tour
Grande prison ** (24h)
5000 arg - 2000 mat
criminalité -10%
coût : 40 / tour
Clinique *** (8h)
3000 arg - 1000 mat
pollution -15 (rayon : 4)
coût : 25 / tour

  * Chaque université peut développer sa propre spécialisation dans la mesure où celle-ci n'est pas déjà en place dans la même ville. Spécialiser son université double les gains commerciaux, industriels, ou double la production de mat.

  ** Dans une limite maximum de -50% pour toutes les prisons (augmentez cette limite jusqu'à 75% !!).

  *** Chaque bâtiment offrant le même service (santé ou sécurité) doit être éloginé de ceux du même type d'au moins 3 cases.

  Remarque : Une piscine recquiert la construction préalable de 3 petits parcs. Un parc d'attraction : 3 parcs, un stade : 3 grands parcs, un lycée : 3 écoles, une université : 3 lycées, une petite prison : 3 polices de quartier et une grande prison, 3 postes de police.

Commodités & Divers

Entreprise de construction (6h)
5000 arg - 2000 mat
production mat +200 / tour
coût : 3 / 20% production / tour
Bâtiment en construction
tous les bâtiments en attente
effets à la construction
Eolienne (6h)
3000 arg - 1000 mat
électricité +50
coût : 5 / tour
Centrale à charbon (10h)
5000 arg - 2000 mat
électricité +100
pollution +4 (rayon : 6)
coût : 10 / tour
Centrale à gaz (12h)
5000 arg - 4000 mat
électricité +150
pollution +3 (rayon : 6)
coût : 15 / tour
Centrale solaire (14h)
10000 arg - 5000 mat
électricité +175
coût : 20 / tour
Centrale nucléaire (16h)
10000 arg - 10000 mat
électricité +300
coût : 30 / tour
Station de pompage (16h)
2500 arg - 1000 mat
(contact avec l'eau)
eau +75
coût : 10 / tour
Château d'eau (12h)
2000 arg - 500 mat
eau +50
coût : 10 / tour

Case de type eau

Port de plaisance (24h)
6000 arg - 4000 mat
confort +2 (rayon : 6)
coût : 70 / tour

Pour découvrir toutes les fonctions relatives au tourisme, cliquez-ici.

Remarque : Le prix d'une destruction s'élève à 10% de celui de la construction correspondante (argent et matériaux) SAUF si vous choisissez d'adhérer au club vip : elles sont alors gratuites !