![]() | Résidentielle faible (6h) 100 arg - 0 mat production : 1 habitant/tour limite : 50 habitants/zone | ![]() | Résidentielle moyenne (8h) 200 arg - 100 mat production : 2 habitants/tour limite : 100 habitants/zone | ![]() | Résidentielle élevée (10h) 400 arg - 200 mat production : 3 habitants/tour limite : 150 habitants/zone | |||||
![]() | Industrielle faible (8h) 200 arg - 100 mat pollution +1 (rayon : 4) limite : 40 travailleurs/zone | ![]() | Industrielle moyenne (12h) 400 arg - 200 mat pollution +2 (rayon : 4) limite : 80 travailleurs/zone | ![]() | Industrielle élevée (16h) 800 arg - 400 mat pollution +3 (rayon : 4) limite : 120 travailleurs/zone | |||||
![]() | Commerciale faible (6h) 400 arg - 200 mat criminalité +1 (rayon : 4) limite : 30 consommateurs/zone | ![]() | Commerciale moyenne (12h) 800 arg - 400 mat criminalité +2 (rayon : 4) limite : 60 consommateurs/zone | ![]() | Commerciale élevée (18h) 1600 arg - 800 mat criminalité +3 (rayon : 4) limite : 90 consommateurs/zone |
![]() | Pour que les industries soient effectives, elles doivent être construites dans la zone d'action (A) d'une résidence. Les habitants sont automatiquement affectés à l'industrie la plus proche en priorité (ici celle construite à gauche). Cette remarque s'applique également pour les travailleurs des usines qui doivent rejoindre les commerces depuis leur industrie. Pour comprendre dans quel ordre sont affectés les habitants aux zones industriels, cliquez ici |
![]() | Piscine (16h) 3000 arg - 2000 mat confort +3 (rayon : 3) coût : 30 / tour | ![]() | Parc d'attraction (18h) 6000 arg - 3000 mat confort +6 (rayon : 3) coût : 60 / tour | ![]() | Stade (20h) 12000 arg - 5000 mat confort +5 (rayon : 4) coût : 90 / tour | |||||
![]() | Fontaine (8h) 1000 arg - 500 mat confort +1 (rayon : 3) coût : 10 / tour | ![]() | Petit parc (10h) 2000 arg - 1000 mat confort +2 (rayon : 3) coût : 20 / tour | ![]() | Police de quartier *** (12h) 5000 arg - 2000 mat criminalité -20 (rayon : 4) coût : 50 / tour | |||||
![]() | Parc (12h) 5000 arg - 2000 mat confort +3 (rayon : 4) coût : 50 / tour | ![]() | Grand parc (14h) 10000 arg - 4000 mat confort +4 (rayon : 4) coût : 80 / tour | ![]() | Poste de police *** (24h) 10000 arg - 4000 mat criminalité -40 (rayon : 4) coût : 90 / tour | |||||
![]() | Ecole (6h) 1000 arg - 500 mat confort +1 (rayon : 3) coût : 15 / tour | ![]() | Lycée (12h) 2000 arg - 1000 mat confort +2 (rayon : 3) coût : 25 / tour | ![]() | Petite prison ** (16h) 2000 arg - 1000 mat criminalité -5% coût : 20 / tour | |||||
![]() | Université * (18h) 5000 arg - 2000 mat confort +3 (rayon : 3) coût : 50 / tour | ![]() | Hôpital *** (16h) 5000 arg - 2000 mat pollution -30 (rayon : 4) coût : 50 / tour | ![]() | Grande prison ** (24h) 5000 arg - 2000 mat criminalité -10% coût : 40 / tour | |||||
![]() | Clinique *** (8h) 3000 arg - 1000 mat pollution -15 (rayon : 4) coût : 25 / tour | |||||||||
![]() | Entreprise de construction (6h) 5000 arg - 2000 mat production mat +200 / tour coût : 3 / 20% production / tour | ![]() | Bâtiment en construction tous les bâtiments en attente effets à la construction | ![]() | Eolienne (6h) 3000 arg - 1000 mat électricité +50 coût : 5 / tour | |||||
![]() | Centrale à charbon (10h) 5000 arg - 2000 mat électricité +100 pollution +4 (rayon : 6) coût : 10 / tour | ![]() | Centrale à gaz (12h) 5000 arg - 4000 mat électricité +150 pollution +3 (rayon : 6) coût : 15 / tour | ![]() | Centrale solaire (14h) 10000 arg - 5000 mat électricité +175 coût : 20 / tour | |||||
![]() | Centrale nucléaire (16h) 10000 arg - 10000 mat électricité +300 coût : 30 / tour | ![]() | Station de pompage (16h) 2500 arg - 1000 mat (contact avec l'eau) eau +75 coût : 10 / tour | ![]() | Château d'eau (12h) 2000 arg - 500 mat eau +50 coût : 10 / tour |
![]() | Port de plaisance (24h) 6000 arg - 4000 mat confort +2 (rayon : 6) coût : 70 / tour |