Gérer les finances de sa ville - Retour Gagner de l'argent : les impôts
Les impôts sont calculés chaque tour selon le calcul suivant :
(
nombre d'habitants/8) +
valeur du confort x 1.75
(
nombre de travailleurs/4) -
nombre de chômeurs x (100 + taux de chômage)/100
(
nombre d'acheteurs/2) -
valeur de la criminalité(
nombre de touristes/4) +
valeur du confort
Les autres bâtiments ne rapportent pas mais coûtent.
Gagner des matériaux : les entreprises de construction
Pour gagner des matériaux, vous devez construire des entreprises de construction. Le gain s'effectue chaque tour pour chaque entreprise construite, selon l'effectif attribué par un clic sur celle-ci. Pour un rendement de 100%, vous gagnez 200 matériaux par tour.
Alimenter ses bâtiments : l'électricité et l'eau
La consommation en électricité s'effectue, grâce aux centrales, selon le bâtiment concerné : 1, 2 et 3 pour lez zones résidentielles, 2, 3, 4, pour les zones commerciales, 3, 4, 5, pour les zones industrielles, 1 par tranche de 20% de production pour les entreprises. Les autres bâtiments sont à 1.
L'alimentation en eau est réservée pour les zones résidentielles, à hauteur d'une unité par zone. Elle est possible après construction d'un château d'eau ou d'une station de pompage.
Augmenter sa population : la natalité
Le nombre de nouveaux habitants par tour au sein des zones résidentielles, correctement alimentées en eau et en électricité, peut-être positif ou négatif, selon le niveau de pollution :
| Valeur de la pollution Type de construction | | 0 - 24 | | 25 - 29 | | 30 - 34 | | 35 - 39 | | 40 - 44 | | 45 - 49 | | plus de 50 |
|
| zone faible | | +1 | | 0 | | 0 | | 0 | | -1 | | -2 | | -3 |
|
| zone moyenne | | +2 | | +1 | | 0 | | 0 | | -1 | | -2 | | -3 |
|
| zone élevée | | +3 | | +2 | | +1 | | 0 | | -1 | | -2 | | -3 |
Emprunter de l'argent : la banque
Chaque membre peut souscrire un emprunt d'argent auprès de la banque. A partir du niveau 2, la page finances comporte le lien supplémentaire. Après choix du montant, l'argent vous est attribuée, après retenue de 100 pour frais de dossier. L'argent à rembourser chaque tour est majoré de 11%. La banque ne vous accorde pas d'emprunt si votre ville ne garantit pas suffisament le remboursement.
Montant par tour maximum : (production de matériaux/100) + (impôts) + (population maximum/8) + (travailleurs maximum/4) + (consommateurs/2) + (argent/100) + (matériaux/100)
Les taxes
Quand les impôts et la production de matériaux de la ville dépasse une limite, ceux-ci sont taxés, afin de limiter l'écart entre les joueurs et de maintenir un intérêt pour le jeu :
| Montant des impôts (non taxés) | | taxe en % |
|
| 0 - 5000 | | aucune taxe |
| 5001 - 10 000 | | 10 |
| 10 001 - 20 000 | | 20 |
| 20 001 - 30 000 | | 50 |
| 30 001 et plus | | 66.6 |
|
|
| Production de matériaux (non taxée) | | taxe en % |
|
| 0 - 5000 | | aucune taxe |
| 5001 - 10 000 | | 20 |
| 10 001 - 15 000 | | 50 |
| 15 001 et plus | | 66.6 |
| |
|
Attention, votre production de matériaux, après application des taxes, ne peut pas dépasser 15 000.