Gérer les finances de sa ville - Retour

Gagner de l'argent : les impôts
• Les impôts sont calculés chaque tour selon le calcul suivant :

(nombre d'habitants/8) + valeur du confort x 1.75
(nombre de travailleurs/4) - nombre de chômeurs x (100 + taux de chômage)/100
(nombre d'acheteurs/2) - valeur de la criminalité
(nombre de touristes/4) + valeur du confort

Les autres bâtiments ne rapportent pas mais coûtent.

Gagner des matériaux : les entreprises de construction
• Pour gagner des matériaux, vous devez construire des entreprises de construction. Le gain s'effectue chaque tour pour chaque entreprise construite, selon l'effectif attribué par un clic sur celle-ci. Pour un rendement de 100%, vous gagnez 200 matériaux par tour.

Alimenter ses bâtiments : l'électricité et l'eau
• La consommation en électricité s'effectue, grâce aux centrales, selon le bâtiment concerné : 1, 2 et 3 pour lez zones résidentielles, 2, 3, 4, pour les zones commerciales, 3, 4, 5, pour les zones industrielles, 1 par tranche de 20% de production pour les entreprises. Les autres bâtiments sont à 1.

• L'alimentation en eau est réservée pour les zones résidentielles, à hauteur d'une unité par zone. Elle est possible après construction d'un château d'eau ou d'une station de pompage.

Augmenter sa population : la natalité
• Le nombre de nouveaux habitants par tour au sein des zones résidentielles, correctement alimentées en eau et en électricité, peut-être positif ou négatif, selon le niveau de pollution :

Valeur de la pollution
Type de construction
0 - 2425 - 2930 - 3435 - 3940 - 4445 - 49plus de 50
zone faible+1000-1-2-3
zone moyenne+2+100-1-2-3
zone élevée+3+2+10-1-2-3

Emprunter de l'argent : la banque
• Chaque membre peut souscrire un emprunt d'argent auprès de la banque. A partir du niveau 2, la page finances comporte le lien supplémentaire. Après choix du montant, l'argent vous est attribuée, après retenue de 100 pour frais de dossier. L'argent à rembourser chaque tour est majoré de 11%. La banque ne vous accorde pas d'emprunt si votre ville ne garantit pas suffisament le remboursement.

Montant par tour maximum : (production de matériaux/100) + (impôts) + (population maximum/8) + (travailleurs maximum/4) + (consommateurs/2) + (argent/100) + (matériaux/100)

Les taxes
• Quand les impôts et la production de matériaux de la ville dépasse une limite, ceux-ci sont taxés, afin de limiter l'écart entre les joueurs et de maintenir un intérêt pour le jeu :

Montant des impôts (non taxés)taxe en %
0 - 5000aucune taxe
5001 - 10 00010
10 001 - 20 00020
20 001 - 30 00050
30 001 et plus66.6
Production de matériaux (non taxée)taxe en %
0 - 5000aucune taxe
5001 - 10 00020
10 001 - 15 00050
15 001 et plus66.6
 

• Attention, votre production de matériaux, après application des taxes, ne peut pas dépasser 15 000.