Implanter le tourisme (niveau 2) - Retour Bâtiments principaux :
 | | Agence de voyages (8h) 1000 arg - 500 mat coût : 5 / tour 50 ~ 100 touristes | |  | | Plage (10h) 1500 arg - 1000 mat coût : 5 / tour 75 ~ 100 touristes | |  | | Restaurant (12h) 2000 arg - 1000 mat coût : 5 / tour 75 ~ 125 touristes |
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 | | Camping (14h) 3000 arg - 1500 mat coût : 5 / tour 75 ~ 150 touristes | |  | | Petit hôtel (16h) 3000 arg - 2000 mat coût : 10 / tour 100 ~ 150 touristes | |  | | Grand hôtel (18h) 5000 arg - 3000 mat coût : 15 / tour 150 ~ 200 touristes |
Bâtiment bonus :
|  | | Office de tourisme (16h) 5000 arg - 5000 mat coût : 20 / tour gains tourisme +5% (limite 25% ou 50% avec le club vip) |
Principe de fonctionnement :
Les bâtiments principaux gagnent 1% de leur capacité chaque tour. Le nombre de touristes est ensuite aléatoire, selon le développement de cette capacité :
pourcentage x valeur aléatoire entre les limites du bâtiment
Exemple : Petit hôtel construit depuis 20 tours, donc de capacité de 20% par rapport à son maximum. Il accueillera alors entre 20 et 30 touristes. Après 50 tours, il en aura entre 50 et 75, et ainsi de suite jusqu'entre 100 et 150 après 100 tours.
Attention, votre nombre maximum de touristes ne peut pas excéder 4/3 de votre nombre maximum d'habitants.